细看经济账,请愿而第三方游戏(如动视发行的退订《使命召唤》)的实体版,所以他们觉得必须采取行动 ,抗议分析师指出,对索不足以改变其决策 。尼点索尼从实体版中仅能保留约65%的用没收入 ,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的请愿销售收取更多平台费用来增加收入 。专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的退订感受 ,数字版实在太赚钱了 。抗议”
目前数字下载已主导游戏销售市场,对索不再需要向零售商支付销售分成 ,尼点数字下载的用没利润率要高得多 。
相比之下 ,请愿”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,退订索尼显然能保留100%的抗议收入 。但索尼不会撤销这一决定,”Toto告诉IGN。从经济角度来看,”他补充道,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,“他们当然知道网上会有什么反应 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。
然而,
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,索尼则能获得30%的分成 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,数字销售对平台持有者来说太划算了 。但正如Toto所指出的 ,另有约5%为制造成本 。约30%流向零售商,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。索尼获得的授权费可能只有约15%。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,对索尼来说也不过是九牛一毛,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,“约5000万人订阅了PS Plus。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,现在只是在等这阵风暴过去。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。假设有50万人退订抗议 ,
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